Probably Stolen 攻略指南
Probably Stolen 新手入门:一天怎么走,前十天做什么
一天就是开门、叫号、看货、报价、卖货、关店、出门、睡觉。真正决定生死的是每周房租。这里给你能照着做的前十天顺序,以及四个最容易卡住的地方。
2026/9/16 Probably Stolen Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/16

Probably Stolen 的一天很简单:开门、叫号、看货、报价、卖货、关店、出门、睡觉。就这八步。
真正弄死你的不是某一单亏了,是每周的房租。房租只会涨,不会降。所以你开局最该做的一件事不是憋一笔大买卖,而是每天都把保险买上。保险按你的库存净值收费,被偷了第二天能把货拿回来,还能攒 Joe Wild 的关系——他的关系能换店铺升级。
一天八步
- 先看日历。 日历里写着今天有什么事件、什么涨价什么降价。看到”家庭救济”就把家庭用品摆上去,看到”水危机”就摆水。比读报纸快。
- 开门。 拉开卷帘门,顾客开始上门。
- 叫下一位。 一次只进一个,你可以慢慢看、慢慢算,没人催。
- 看货。 查真假:logo、封条、拼写、序列号、包装有没有撕过。货有类别,顾客也有类别,对不上他不买。
- 报价或者拒绝。 能砍价,但砍价会让顾客不耐烦,也会动声望。
- 卖货。 靠陈列柜出货。陈列柜不决定你卖什么,它决定谁会来。品类太窄,预算高的顾客根本不会出现。
- 关店,选夜里做什么。 清洁、保险、电费、进货、介绍客户、出门翻垃圾,每一项都要花钱或者花时间。
- 睡觉。 结算房租、结算事件,进入第二天。
前十天就按这个顺序
- 第 1 天:走完教学。记住三件事——柜台两边保持空的、货架上要有食物、外侧柜台过夜的东西会丢。
- 第 2–3 天:只做低风险类别。家庭用品和食物单价低、出手快,先把现金流跑正。
- 第 4 天:开始每天买保险。库存越值钱保费越贵,所以早买。
- 第 5 天:第一次交房租。房租每周都涨,拖欠一次会给你一周宽限,但只有一次。
- 第 6–7 天:晚上去垃圾场。带上绷带和一个小包。翻到材料留着以后熔炼,翻到垃圾也能卖给 Dr. Jackson。
- 第 8–10 天:把现金变成产能。顺序建议是背包和仓储 → 电源和电池 → 加工机器。机器要电,电要交电费,别先买机器才发现付不起电费。
四个最容易卡住的地方
房租交不上。 先卖不打算长期留的货。材料类直接卖给 Dr. Jackson,他永远收材料。然后砍掉当天不必要的服务,清洁两天一次就够。最后才考虑接高风险的单子。
没人买我的货。 先看陈列柜,再看标价和品质。品类太单一、标价太低、品质太差,高预算顾客都不会来。把品类摊开,把最好那件摆出去。
受伤了。 小伤会自己变重,必须用绷带。去垃圾场之前一定带上绷带。
夜里被偷。 买了保险第二天能取回来。店铺吸引力越高越不容易被偷。吸引力靠清洁服务、照明和投影类机器堆。
出门是有代价的
夜里的外出不是白给的。它会推迟第二天开门的时间,还会让你少接待一位顾客。一晚大概能翻 5 次,每次有 2.5%–5% 的小伤概率,带手电筒能降低这个概率。所以别每晚都出去,缺材料或者缺启动资金的日子再出去。
接着看这几页
- 怎么买下店铺:官方说的目标金额从哪看,以及为什么现在买不了。
- aug 怎么认、什么时候开枪:认错人是要付代价的,这里是判断顺序。
- 老鼠怎么养:把角落里的一个捕鼠器变成一条稳定的收入线。
- 发售日期和当前版本:2026 年 10 月 28 日,以及 Demo 和旧 Playtest 差在哪。
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