Guide Probably Stolen pour débuter : vos dix premiers jours
Une journée, c'est huit étapes : ouvrir, appeler, inspecter, chiffrer, vendre, fermer, sortir, dormir. Le loyer vous tue : achetez l'assurance chaque jour.

Une journée dans Probably Stolen, c’est huit étapes : ouvrir le rideau, appeler un client, inspecter la marchandise, donner un prix, vendre, fermer, choisir quoi faire la nuit, dormir. C’est tout le jeu.
Ce qui vous tue, ce n’est pas une mauvaise affaire. C’est le loyer. Et le loyer ne fait que monter. Donc la meilleure chose à faire en début de partie, c’est d’acheter l’assurance tous les jours. Son prix suit la valeur de votre stock, elle vous rend ce qui a été volé le lendemain matin et elle augmente votre relation avec Joe Wild, dont les faveurs s’échangent contre des améliorations de boutique.
Les huit étapes
- Lisez le calendrier d’abord. Il indique les événements du jour et les variations de prix. Campagne d’aide pour l’électroménager, sortez de l’électroménager. Crise de l’eau, sortez de l’eau.
- Ouvrez la boutique. Levez le rideau et les clients arrivent.
- Appelez le client suivant. Un seul à la fois. Personne ne vous chronomètre.
- Inspectez la marchandise. Vérifiez l’authenticité : logo, sceau, orthographe, numéro de série, emballage déchiré. Chaque objet a une catégorie, chaque client cherche des catégories précises. Sans correspondance, pas de vente.
- Chiffrez ou refusez. Vous pouvez marchander, mais cela fatigue le client et bouge la réputation.
- Vendez. C’est la vitrine qui vend. Elle ne décide pas quoi vous vendez, elle décide qui se présente. Catégories trop étroites, les gros budgets n’arrivent jamais.
- Fermez et choisissez la nuit. Nettoyage, assurance, électricité, commandes, recommandations acheteurs et vendeurs, ou sortie pour fouiller. Chaque option coûte de l’argent ou du temps.
- Dormez. Le loyer et les événements se règlent, et le jour suivant commence.
Vos dix premiers jours
- Jour 1 : finissez le tutoriel. Retenez trois choses : les deux côtés du comptoir dégagés, de la nourriture en stock, et rien laissé dehors la nuit ne survit.
- Jours 2-3 : uniquement des catégories à faible risque. Électroménager et nourriture sont bon marché et tournent vite. Mettez d’abord la trésorerie dans le vert.
- Jour 4 : achetez l’assurance chaque jour. Plus le stock vaut cher, plus elle coûte, donc commencez tôt.
- Jour 5 : premier loyer. Il monte chaque semaine et un retard vous donne exactement une semaine de grâce.
- Jours 6-7 : allez à la décharge la nuit. Prenez des bandages et un petit sac. Gardez les matériaux pour la fonte, la ferraille se vend aussi à Dr. Jackson.
- Jours 8-10 : transformez la trésorerie en capacité. L’ordre qui marche : sac et stockage, puis énergie et batteries, puis machines de transformation. Une machine consomme de l’électricité, et l’électricité se paie.
Les quatre points où ça bloque
Je n’atteins pas le loyer. Vendez ce que vous ne comptez pas garder. Les matériaux vont directement à Dr. Jackson, qui les achète toujours. Coupez ensuite les services optionnels : un nettoyage tous les deux jours suffit. C’est seulement après qu’on accepte une affaire risquée.
Personne n’achète mon stock. Regardez la vitrine, puis le prix et la qualité. Trop étroit, trop bon marché ou de mauvaise qualité, et les clients à gros budget n’apparaissent pas. Élargissez les catégories et sortez votre meilleur objet.
Je suis blessé. Les blessures légères s’aggravent seules. Les bandages les soignent. Emportez toujours des bandages avant une sortie.
On m’a volé la nuit. L’assurance rend la marchandise le lendemain matin. Plus l’attractivité est haute, moins on vous vole, et elle vient du nettoyage, de l’éclairage et des machines type projecteur.
Sortir n’est pas gratuit
Une sortie nocturne retarde l’ouverture et vous coûte un client. Vous avez environ cinq fouilles, chacune avec 2,5 % à 5 % de blessure légère ; la lampe torche réduit ce risque. Ne sortez donc pas chaque nuit. Sortez quand il vous manque des matériaux ou du capital.
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