Probably Stolen のネズミ養殖:捕まえる・飼う・掛け合わせる・解体
生きたネズミはほとんど買い手がなく、稼ぎは肉から出ます。トラップで捕まえ、ケージで飼い、血清で数値を調整し、刃物で解体する流れをまとめました。

ネズミは売るためのものではありません。 生きたネズミはほとんど買い手がなく、稼ぎは肉から出ます。ふんも無駄ではありません。
流れは4ステップです。
1. 捕まえる
ネズミ捕りは Dr. Jackson が売っていて、ゴミ捨て場でも見つかります。夜に店へ置いておくと、朝に捕まっていることがあります。
チーズを入れると確率が大きく上がります。 チーズは commissary で買えます。入れなくても捕まりますが、数日待つことになります。
2. 飼う
Animal Cage にネズミを入れます。ケージは金属インゴットで拡張できます。
ケージには耐久があり、中の生き物の大きさに応じて減ります。死んだ物やケージ設備は減りません。
餌は果物を直接入れるか、Livestock Feed Dispenser にカロリーを貯めて自動給餌にします。
3. 掛け合わせて選ぶ
オスとメスを同居させると妊娠します。パネルに出産までのカウントが出ます。
本格的にやるなら Gene Scanner で遺伝子情報を増やします。Immunity Serum は免疫、Steroid Serum は成長率を上げますが免疫を下げます。
スキャナーの対立遺伝子の色は数値の向きに従います。空腹率が低いと緑、高いと赤です。これは開発元が修正した挙動です。
4. 解体する
鋭い刃物を使うとネズミ肉が取れます。単価はかなり良いです。
ふんの掃除は Vacuum Robot か清掃ロボットが担当します。ふんにはもう一つ使い道があり、水差しに入れるとごくゆっくり水になり、肥料にもなります。
パネルの見方
性別、年齢段階、体重(グラム)、成長率、免疫、病気、妊娠と出産のカウント、カロリー消費、遺伝子の文字。
実際のプレイで見た数値は、体重417g、成長率0.74 / 0.96 / 1.01、免疫31 / 32。成体5匹で1晩およそ1,200〜1,440カロリーを食べます。
よくある3つの失敗
一腹まるごと餓死。 ネズミは毎日食べます。餌が切れると一腹終わりです。給餌器にカロリーを貯め、外出前に残量を確認します。
ケージ修理のスクラップがない。 スクラップ修理は**最大耐久の50%**を回復するようになりました(以前は固定50)。探索で持ち帰るか、インゴットでサイズ強化を買います。強化ごとに最大と現在の耐久が20ずつ増えます。
数値が読めない。 1つの能力に1〜3個の数字、遺伝子は文字で、ゲーム内の説明はごく少ないです。subreddit で最も不満の多い部分で、質問スレッドが4つ以上あります。
やる価値があるか
空きスロットと餌の余裕しだいです。
利点は細切れ時間を安定した生産に変えられること。欠点は在庫を圧迫し、常に餌を与え、ふんの処理も必要になることです。副業向きで、主軸にはしにくいです。
信じなくていい3つの説
- 開発元はネズミ系統のドキュメントを一切公開していません。上記はプレイヤー検証とパッチノートからです。
- 遺伝の規則は説明されていません。A/B 同士で A/A が出るかは今も議論中です。
- 体重・成長率・免疫の「良い範囲」は公式には示されていません。