Crianza de ratas en Probably Stolen: trampa, comida, cría, cuchillo
Las ratas vivas casi no tienen compradores; el dinero está en la carne. Atrapa, aloja, ajusta con sueros y trocea para conseguir un ingreso repetible.

Las ratas no son para vender. Las ratas vivas casi no tienen compradores. El dinero está en la carne, y los excrementos tampoco son inútiles.
El ciclo tiene cuatro pasos.
1. Atrapar
Dr. Jackson vende trampas para ratones y también pueden aparecer buscando chatarra. Déjala en la tienda por la noche y puede que haya una rata por la mañana.
Un trozo de queso mejora mucho las probabilidades. El queso se vende en la comisaría. Sin queso también atrapas, solo esperas más: los jugadores reportan más o menos una cada varios días.
2. Alojar y alimentar
Pon la rata en una Animal Cage. La jaula se amplía con lingotes de metal.
Las jaulas tienen durabilidad, y el desgaste escala con el tamaño de los animales vivos dentro. Los animales muertos y el equipo de jaula no desgastan nada.
Para alimentarlas puedes soltar fruta directamente, o instalar un Livestock Feed Dispenser, almacenar calorías y dejar que alimente solo.
3. Criar y seleccionar
Junta un macho y una hembra y llega el embarazo. El panel muestra la cuenta atrás del parto.
La cría en serio necesita un Gene Scanner para ver más genes. El Immunity Serum arregla la inmunidad. El Steroid Serum sube la tasa de crecimiento pero hunde la inmunidad.
Los colores de alelos del escáner siguen la dirección del valor: una tasa de hambre baja sale verde y una alta sale roja. El desarrollador lo parcheó específicamente.
4. Trocear
Usa una hoja afilada sobre una rata y obtienes carne de rata, que se vende bien.
Los excrementos hay que limpiarlos, y un Vacuum Robot o un robot de limpieza lo hacen. Los excrementos tienen un segundo uso: en una jarra de agua producen agua muy lentamente, y sirven como fertilizante.
Qué muestra el panel
Sexo, etapa de edad, peso en gramos, tasa de crecimiento, inmunidad, enfermedad, cuentas atrás de embarazo y parto, consumo de calorías y letras de genes.
Números vistos en partidas grabadas: 417 g de peso, tasas de crecimiento 0,74 / 0,96 / 1,01, inmunidad 31 / 32. Cinco ratas adultas comen unas 1.200-1.440 calorías por noche.
Los tres problemas habituales
Matar de hambre a una camada. Las ratas comen cada día. Si se acaba la comida, la camada se pierde. Acumula calorías en el comedero y revisa el nivel antes de salir.
Sin chatarra para reparar la jaula. Reparar con chatarra ahora restaura el 50% de la durabilidad máxima en lugar de 50 puntos fijos. Trae chatarra de las salidas, o compra lingotes para subir de tamaño; cada mejora añade 20 de durabilidad máxima y 20 actual.
Valores que no se entienden. Cada atributo muestra de uno a tres números y los genes van con letras, con muy poca explicación en el juego. Es lo más criticado en el subreddit, con al menos cuatro hilos de preguntas.
¿Merece la pena?
Depende de cuántos huecos libres y cuánta comida extra tengas.
Lo bueno es convertir tiempo muerto en producción estable. Lo malo es el espacio de inventario, la alimentación constante y los excrementos. Es un buen negocio secundario, no una línea principal.
Tres afirmaciones que ignorar
- El desarrollador no ha publicado documentación del sistema de ratas. Todo lo anterior viene de pruebas de jugadores y notas de parche.
- La herencia genética no está explicada. Si A/B con A/B puede dar A/A sigue discutiéndose.
- No hay rango oficial de peso, crecimiento o inmunidad buenos.