Criação de ratos em Probably Stolen: ratoeira, comida, cruza, faca
Rato vivo quase não tem comprador; o dinheiro está na carne. Veja um ciclo repetível: prender, alojar, ajustar os status com soros e cortar em carne.

Rato não é para vender. Rato vivo quase não tem comprador. O dinheiro está na carne, e as fezes também servem para algo.
O ciclo tem quatro passos.
1. Prender
Dr. Jackson vende ratoeiras e elas também aparecem na catação. Deixe uma na loja durante a noite e pode ter um rato esperando de manhã.
Um pedaço de queijo melhora muito a chance. Queijo vende na comissaria. Sem queijo também pega, só espera mais: jogadores relatam cerca de um a cada poucos dias.
2. Alojar e alimentar
Ponha o rato numa Animal Cage. A gaiola cresce com lingotes de metal.
Gaiolas têm durabilidade, e o desgaste acompanha o tamanho dos animais vivos dentro. Animais mortos e equipamento de gaiola não gastam nada.
Para alimentar, dá para jogar fruta direto, ou instalar um Livestock Feed Dispenser, guardar calorias e deixar ele alimentar sozinho.
3. Cruzar e selecionar
Junte macho e fêmea e vem a gestação. O painel mostra a contagem para o parto.
Criação séria precisa do Gene Scanner para ver mais genes. O Immunity Serum cuida da imunidade. O Steroid Serum sobe a taxa de crescimento mas derruba a imunidade.
As cores dos alelos no escâner seguem a direção do status: taxa de fome baixa aparece verde e alta aparece vermelha. O estúdio corrigiu isso num patch específico.
4. Cortar
Use uma lâmina afiada no rato e você recebe carne de rato, que vende bem.
As fezes precisam de limpeza, e um Vacuum Robot ou robô de limpeza dá conta. As fezes têm segundo uso: numa jarra de água produzem água bem devagar, e servem como fertilizante.
O que o painel mostra
Sexo, fase de idade, peso em gramas, taxa de crescimento, imunidade, doença, contagens de gestação e parto, consumo de calorias e letras de genes.
Números vistos em partidas gravadas: 417 g de peso, taxas de 0,74 / 0,96 / 1,01, imunidade 31 / 32. Cinco ratos adultos comem cerca de 1.200-1.440 calorias por noite.
Os três problemas mais comuns
Matar uma ninhada de fome. Ratos comem todo dia. Acabou a comida, a ninhada se foi. Estoque calorias no comedouro e confira o nível antes de sair.
Sem sucata para consertar a gaiola. Consertar com sucata agora restaura 50% da durabilidade máxima em vez de 50 pontos fixos. Traga sucata da catação, ou compre lingotes para subir de tamanho; cada melhoria soma 20 de durabilidade máxima e 20 atual.
Status que não dá para ler. Cada atributo mostra de um a três números e os genes usam letras, com pouquíssima explicação no jogo. É o sistema mais reclamado no subreddit, com pelo menos quatro tópicos de pergunta.
Vale a pena?
Depende de quantos espaços livres e quanta comida sobrando você tem.
O lado bom é virar tempo morto em produção estável. O lado ruim é espaço de inventário, alimentação constante e fezes para lidar. É bom negócio secundário, não linha principal.
Três afirmações para ignorar
- O estúdio não publicou nenhuma documentação do sistema de ratos. Tudo acima vem de teste de jogador e notas de patch.
- Herança genética não está explicada. Se A/B com A/B pode dar A/A ainda é discutido.
- Não existe faixa oficial de peso, crescimento ou imunidade bons.