Guías de Probably Stolen
Cómo funciona una partida, cómo ganar dinero, cómo tratar a los augs, los residuos nucleares y las ratas, y si el juego ya tiene un final.
Guía de Probably Stolen para principiantes: tus primeros diez días
Un día son ocho pasos: abrir, llamar a un cliente, revisar, cotizar, vender, cerrar, salir y dormir. El alquiler es lo que te mata: compra seguro a diario.
Última actualización: 16/9/2026
Augs en Probably Stolen: cómo reconocerlos antes de disparar
Los augs son anfitriones controlados por un implante de IA descontrolada. Hay tres señales oficiales: chip visible, pupilas raras y expresión inquietante.
Última actualización: 16/9/2026
Cómo comprar la tienda en Probably Stolen
El mentor dice que puedes conseguir una hipoteca o comprar la tienda directamente, y la propiedad está en el calendario. Pero la demo no lo ha implementado.
Última actualización: 16/9/2026
¿Tiene final Probably Stolen? Lo único confirmado
Todavía no hay un final verificable. La compra de la tienda no está implementada, así que la demo no tiene cierre. Los vídeos ENDING son hitos de partida larga.
Última actualización: 16/9/2026
Números de teléfono en Probably Stolen: por qué no existe la lista
Los números son de cuatro o cinco dígitos en tarjetas, distintos en cada partida. Copiar los de otro no sirve. Lo útil es saber qué hace cada contacto.
Última actualización: 16/9/2026
Residuos radiactivos en Probably Stolen: cómo deshacerte de ellos
Los residuos nucleares vienen de un cliente que paga por barril, 100 créditos cada uno, hasta cinco. No se venden ni van a la basura: llévalos al vertedero de noche.
Última actualización: 16/9/2026
Crianza de ratas en Probably Stolen: trampa, comida, cría, cuchillo
Las ratas vivas casi no tienen compradores; el dinero está en la carne. Atrapa, aloja, ajusta con sueros y trocea para conseguir un ingreso repetible.
Última actualización: 16/9/2026